Fiecare piesă are propriul fel de a parcurge tabla. Pentru început, lucrează cu puține piese și verifică fiecare drum înainte să treci la următoarea.
Drumurile pieselor
Turnul merge pe linie sau coloană. Nebunul merge pe diagonală. Dama combină aceste direcții. Ele nu pot sări peste piese.
Calul schimbă două câmpuri într-o direcție și unul perpendicular, formând un L. Poate sări peste alte piese. Regele se deplasează un câmp în orice direcție, fără să intre pe un câmp atacat.
Pionul înaintează un câmp liber. De pe poziția inițială poate avansa două, dacă ambele câmpuri sunt libere. Capturează un câmp înainte pe diagonală. Ajuns pe ultima linie, se transformă în damă, turn, nebun sau cal de aceeași culoare.
Mutare și capturare
O piesă nu poate ocupa un câmp pe care se află o piesă proprie. Capturarea înlocuiește piesa adversă, cu respectarea regulilor și a siguranței propriului rege. Există și mutări speciale, precum rocada și captura en passant, care trebuie învățate cu toate condițiile lor.
Un exercițiu care poate fi repetat
Așază un turn pe o tablă goală. Cere copilului să indice drumurile, apoi pune o piesă proprie pe unul dintre ele. Ce s-a schimbat? Repetă cu nebunul și calul. Compararea situațiilor ajută copilul să explice regula în propriile cuvinte.
Pentru pion, folosește două întrebări diferite: „Unde poate merge?” și „Ce poate captura?”. Confuzia dintre aceste două acțiuni este un bun prilej de demonstrație, fără grabă.
Acest rezumat nu înlocuiește regulile oficiale FIDE. Când învățați mutările speciale, verificați condițiile pe o poziție pregătită de instructor. Vezi și regulile de bază sau cursurile Casa Șahului.
O întrebare despre cursuri? Sună la 0744 754 597 sau descoperă nivelurile de pregătire.